在过去几个月里,Fortnite取得了巨大的成功, 史诗游戏 正在为其Unreal游戏引擎提供一些重要的新更新,该引擎支持各种跨平台的游戏和体验。在移动设备上实现更顺畅的兼容性以及对Switch的更好支持之类的功能直接来自于事实,即它们在构建如此成功的跨平台游戏时必须如此之快地进行迭代。

史诗游戏首席技术官Kim Libreri告诉TechCrunch:“我们的引擎之所以出色,是因为我们发布了游戏。” “为了改变某物的颜色或调整某物的外观,艺术家必须执行多少次单击都得到了高度优化,因为如果效率不高,艺术家会日夜在引擎团队中向我们尖叫。 ”

该引擎使独立开发人员能够访问与主要工作室相当的用于环境构建和渲染的系统。 Epic Games构建的工具提供了许多新功能,因为它需要自己的游戏才能使用。对于引擎而言,最新的4.20更新相当引人注目,不仅带来了一些性能提升,还带来了新的视觉效果引擎和其他一些新功能。

此更新的最大亮点之一是一种用于在需要时以降低的多边形复杂度渲染对象的系统。该引擎的Proxy Levels of Detail技术直接与Simplygon所构建的某些技术直接竞争,微软 去年收购。该技术基本上允许对象以低多边形网格版本进行渲染,而不是一种软硬的全有或全无的方案,在这种情况下,遍历环境时,对象在它们进行渲染时只会出现在地平线上。

该公司表示,这项技术对于确保Fortnite播放器即使在低功耗设备上也能保持稳定是至关重要的。自从最近一次更新以来,该功能已在实验性版本中可用,但在此新版本中已将其改进为更加可靠。

该版本的另一个重磅炸弹是Niagara的抢先发布版本,这是期待已久的视觉效果编辑器,该公司在GDC上谈论了很多。该工具使开发人员可以对爆炸或火灾之类的粒子物理进行大量控制,最终将取代引擎现有的Cascade系统。

除了看起来更逼真的视觉效果外,Epic还希望通过技术使过场动画成为现实,使开发人员可以通过像景深一样的散景增强功能来提供一些一流的电影品质的镜头,以引起人们的注意。在一个场景中很重要。类似地,Epic将发布他们在工作中一直使用的工具,以创建更逼真的数字人类角色。

此版本中还有很多其他新功能,包括对Magic Leap One和ARKit 2的更新后的AR支持,以及早期访问中的一些混合现实捕获功能。

所有这些功能现在都可以在4.20更新中供开发人员使用。

 

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