老实说,“游戏障碍”听起来像是一个被恼怒的父母和其他重要父母抛弃的短语。经过多次来回,这个词是 刚刚被授予效力,因为世界卫生组织选择将其包括在最新版的《疾病内部分类》中。

本周的量,通过三个关键的迹象来诊断新近出现的疾病:

  1. 对游戏的控制受损(例如,开始,频率,强度,持续时间,终止,上下文)
  2. 在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的范围内,将游戏的优先级提高
  3. 尽管发生负面后果,游戏仍继续或升级

我能听到许多我的朋友集体呼唤的声音,它们听起来异常熟悉。当然,已经从多个角度对这种疾病进行了批评,包括已经将其视作过于广泛和主观的健康专业人员。而且,当然,潜在的影响因人而异且因游戏而异。

上述影响与世界卫生组织定义的其他类似的成瘾活动(包括赌博障碍)具有共同点:

世界卫生组织写道:“由于成瘾行为引起的疾病是可识别的,并且是与困扰或干扰个人功能有关的临床上显着的综合症,这些综合症是由于重复奖励行为而不是使用产生依赖的物质而导致的。” “由于上瘾行为引起的疾病包括赌博疾病和游戏疾病,可能涉及在线和离线行为。”

尽管出现了普遍症状,但该组织很快注意到,WHO定义的游戏障碍患病率实际上“非常低”。世卫组织成员弗拉基米尔·波兹尼亚克博士 告诉CNN,“即使在激烈的游戏领域,全球数以百万计的游戏玩家也永远不会成为遭受游戏障碍困扰的人。”

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