根据App Annie今天上午的最新报告,到今年年底,全球应用商店的消费者支出总额将达到1064亿美元,到2022年将达到1565亿美元。 2018年的数字比 该公司在去年12月估计的1100亿美元。 增长的大部分仍来自亚太地区,在该地区,中国很容易保持其作为全球最大应用市场的地位,占全球支出的40%。

该报告还发现,每台设备的消费者支出呈上升趋势,将从2017年的20.94美元增长23%到2022年的25.65美元。

2022年应用下载量将增长45%,达到2582亿。

到2022年的下载量增长将来自包括印度,印度尼西亚和越南在内的亚太市场,尤其是中国的农村地区。同时,美洲的增长将由巴西以及欧洲,中东和非洲地区的埃及,乌克兰,波兰和俄罗斯推动。

同时,报告预测,到2022年,美国和日本等较为稳定和成熟的市场的年度下载量将稳定下来。但是,下载量仍然很高,在美国,每台设备每年平均下载21个新应用程序,而在日本,则为15个。

但是,应用程序的增加和下载频率的降低将导致发布商花费更多的钱来吸引每个新用户。

到2022年,消费者在应用程序上的支出将增长92%,达到1,565亿美元。

2022年消费者支出最多的国家将是中国,美国,日本,韩国和德国。中国将遥遥领先,比2017年增长107%,达到624亿美元,而美国的增长率为97%,从150亿美元增加到297亿美元。

到2022年,每台设备的平均支出将增长23%,达到25.65美元。

到2022年,日本在每台设备上的支出将超过140美元,几乎是全球平均水平的六倍,并且是迄今为止全球最高的。

相比之下,到2022年,美国每台设备的支出将达到60美元,几乎翻一番。

当然,游戏仍将是消费者支出的主要来源,但其他应用程序将从2017年到2022年获得增长。在此期间,游戏以外的支出将增加750亿美元。 App Annie说,这将归因于约会应用程序以及音乐和视频流媒体应用程序中订阅收入的增长。

完整的报告可从App Annie的 网站.

 

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